반응형 와우 포에버4 와우 포에버 유산 시스템, 도전 65개와 특전 16점 쓰는 법 유산 시스템, 계정으로 모으고 캐릭터로 나눠 씁니다 ⚔️와우 포에버의 유산(레거시) 시스템은 도전 65개를 깨서 점수를 모으고, 캐릭터마다 특전에 투자하는 구조입니다.점수는 배틀넷 계정 전체가 공유하지만, 출시 시점 기준으로 캐릭터 한 명이 실제로 찍을 수 있는 건 16점까지입니다.그리고 캐릭터 하나만 키워서는 65점을 다 모을 수 없습니다.혼자서 도달 가능한 상한은 29점이고, 나머지는 여러 직업을 키워야 열립니다.아래에 점수 배분표와 특전 3계열, 보상까지 순서대로 정리했습니다.와우 포에버 유산 시스템이란 무엇인가 🧭블리자드 공식 소식에 따르면 유산 시스템은 총 65개의 유산 도전이 6개 범주로 나뉘어 있는 계정 단위 성장 장치입니다.도전을 하나 완료할 때마다 점수가 쌓이고, 그 점수를 특전 나무에.. 2026. 9. 29. 와우 포에버 종족 특성, 9종 어떻게 바뀌었나 종족 특성이 전부 같은 틀로 다시 짜였습니다 🪶와우 포에버에서 가장 크게 손댄 쪽 중 하나가 종족 특성입니다.핵심은 하나입니다. 모든 종족이 액티브 2개 + 지속 효과 2개라는 같은 구조로 정리됐습니다.아래 수치는 2026년 9월 24일 기준으로 베타 데이터를 정리한 이용자 자료와 인벤 기사를 대조해 적은 것이며, 정식 출시(한국 시간 11월 5일 오전 7시) 전까지 조정될 수 있습니다.와우 포에버 종족 특성, 액티브 2개와 지속 2개로 통일됐다오리지널 시절 종족 특성은 종족마다 개수도 성격도 제각각이었습니다.어떤 종족은 쓸 만한 액티브가 두 개였고, 어떤 종족은 사실상 지속 효과 하나로 버텼습니다.포에버는 이걸 액티브 2개, 지속 효과 2개로 전 종족 동일하게 맞췄습니다.이 변화가 실제로 의미하는 건.. 2026. 9. 25. 와우 포에버와 와우 클래식 차이, 60레벨 고정과 리셋 없는 이유 🐉 와우 포에버 클래식 차이, 한눈에 정리블리즈컨 2026에서 공개된 월드 오브 워크래프트: 포에버를 두고 "그거 결국 예전 와우 클래식 아니냐"는 반응이 많습니다.결론부터 말하면 뼈대는 클래식이지만 60레벨 영구 고정, 확장팩식 리셋 없음, 신규 종족 스카이본이라는 세 가지가 완전히 다릅니다.클래식은 옛날 그대로를 다시 도는 게임이고, 포에버는 그 60레벨 세계를 계속 넓혀가는 게임입니다.지금부터 어디가 어떻게 다른지, 접속하려면 뭘 사야 하는지까지 하나씩 짚어보겠습니다. 😊와우 포에버 클래식 차이, 핵심 세 가지부터가장 먼저 큰 그림을 잡아야 합니다.와우에는 크게 세 갈래가 있습니다. 매년 확장팩이 나오는 정식 서비스(리테일), 2019년 이후 옛 버전을 순환해서 다시 여는 와우 클래식, 그리고 .. 2026. 9. 22. 와우 포에버 에디션 3종 차이, 베타 이용권과 스카이본은 어느 팩에 있나 먼저 결론부터 ⚔️와우는 원래도 월정액을 내야 하는 게임이고, 포에버도 그건 똑같습니다.다만 확장팩처럼 본편 패키지를 따로 사지는 않습니다.블리자드 공식 안내에 "이용권 또는 게임 시간에 포함된다"고 적혀 있어서, 매달 내던 요금만 유지하면 본편은 들어갑니다.문제는 그다음입니다.이번에 새로 나오는 종족 스카이본은 월정액에 안 들어갑니다.스카이본 영웅 꾸러미 37,500원을 따로 사야 열리고, 베타 접속은 그보다 위인 신 꾸러미 75,000원부터 들어 있습니다.출시는 한국 시간 2026년 11월 5일 목요일 오전 7시입니다.아래에 꾸러미별로 뭐가 들어있고 뭘 사야 하는지 정리했습니다.(2026년 9월 19일 기준 블리자드 공식 발표와 소장판 안내를 확인한 내용입니다.)와우 포에버 가격, 월정액에 포함되는 .. 2026. 9. 19. 이전 1 다음 반응형