유산 시스템, 계정으로 모으고 캐릭터로 나눠 씁니다 ⚔️
와우 포에버의 유산(레거시) 시스템은 도전 65개를 깨서 점수를 모으고, 캐릭터마다 특전에 투자하는 구조입니다.
점수는 배틀넷 계정 전체가 공유하지만, 출시 시점 기준으로 캐릭터 한 명이 실제로 찍을 수 있는 건 16점까지입니다.
그리고 캐릭터 하나만 키워서는 65점을 다 모을 수 없습니다.
혼자서 도달 가능한 상한은 29점이고, 나머지는 여러 직업을 키워야 열립니다.
아래에 점수 배분표와 특전 3계열, 보상까지 순서대로 정리했습니다.

와우 포에버 유산 시스템이란 무엇인가 🧭
블리자드 공식 소식에 따르면 유산 시스템은 총 65개의 유산 도전이 6개 범주로 나뉘어 있는 계정 단위 성장 장치입니다.
도전을 하나 완료할 때마다 점수가 쌓이고, 그 점수를 특전 나무에 투자해 캐릭터의 편의 기능을 강화합니다.
중요한 건 저장 위치입니다.
점수는 캐릭터가 아니라 배틀넷 계정 전체가 공유합니다.
그러면서도 "캐릭터마다 다른 곳에 투자할 수 있다"고 명시돼 있습니다.
채집으로 먹고사는 부캐와 전장만 도는 본캐가 같은 점수 풀에서 서로 다른 특전을 찍을 수 있다는 뜻입니다.
포에버가 확장팩마다 장비와 명성을 리셋하지 않는 구조라는 점과 함께 보면 의도가 분명합니다.
쌓은 게 사라지지 않는 방향으로 설계를 맞춘 겁니다.
와우 포에버 유산 점수 65개, 어디서 나오나 📊
공식 발표에 나온 범주별 배분은 다음과 같습니다.
| 범주 | 점수 | 획득 조건 |
| 직업 | 27 | 직업마다 25·45·60레벨 달성 |
| 전문 기술 | 18 | 주 전문기술 숙련도 150·225·300 |
| PvP | 12 | 계급, 평판, 시즌 퀘스트 |
| 모험 | 2 | 지도 탐험, 던전 퀘스트 |
| 던전 | 3 | 레벨대별 최종 보스 처치 |
| 공격대 | 3 | 특정 레이드 보스 처치 |
| 합계 | 65 | — |
표를 보면 왜 혼자서 65점이 안 되는지 바로 보입니다.
27점짜리 직업 항목은 직업 하나당 3점이라, 아홉 개 직업을 60레벨까지 올려야 다 채워집니다.
전문 기술 18점도 마찬가지로 캐릭터 하나가 드는 주 전문기술 수가 정해져 있어서 전부 먹을 수 없습니다.
유산 점수 한 캐릭터로는 몇 점까지 되나 🎯
공식 설명 기준으로 캐릭터 한 명이 혼자 모을 수 있는 상한은 29점입니다.
내역은 레벨 3점, 전문 기술 6점, PvP 12점, 모험 2점, 던전과 공격대 6점입니다.
그런데 실제로 찍을 수 있는 건 출시 시점 기준 16점까지입니다.
공식 문장이 "출시 시점에는 캐릭터마다 총 16점까지 사용할 수 있습니다"로 되어 있습니다.
즉 모으는 것과 쓰는 것이 분리돼 있고, 상한이 낮은 쪽은 쓰는 쪽입니다.
숫자 세 개만 기억하면 됩니다 💡
65 — 계정이 모을 수 있는 유산 도전 전체
29 — 캐릭터 한 명이 혼자 모을 수 있는 최대 점수
16 — 출시 시점 기준 캐릭터 한 명이 특전에 투자할 수 있는 점수
그래서 부캐를 키우는 이유가 하나 더 생깁니다.
직업 항목 27점은 여러 직업을 굴려야 열리고, 그 점수는 계정 공유라 본캐의 특전 선택지를 넓혀 주기 때문입니다.
"어차피 16점밖에 못 찍는데 왜 더 모으나"라는 생각이 들 수 있는데, 상한이 출시 시점 기준이라고 못 박아 둔 만큼 이후 확장 여지가 있다고 보는 편이 자연스럽습니다.
다만 상향 계획이 공식적으로 발표된 건 아니니 확정 사실처럼 받아들이지는 마세요.
유산 특전 3계열, 전문 기술 모험 지혜 무엇이 다를까 🌳
특전 나무는 전문 기술 / 모험 / 지혜 세 갈래입니다.
공식 소식에 공개된 각 계열의 특전 이름은 다음과 같습니다.
전문 기술 계열 🔨
초과 근무, 풍족한 수확, 물물교환, 성과 보너스, 수석요리사, 미끼의 대가, 집중 연구
채집량과 제작 숙련도, 재료 비용처럼 생활 콘텐츠 효율을 건드리는 쪽입니다.
모험 계열 🗺️
충분한 휴식, 모험의 전율, 경계 경보, 현장 길잡이, 야전 의술, 재능, 단골 승객
휴식 경험치와 이동, 특성 획득 시점처럼 레벨링 과정에 붙는 항목이 모여 있습니다.
지혜 계열 📜
대식가, 빠른 자와 죽은 자, 장비 강화, 커다란 영광을 위하여, 영속성, 외교관, 재료 경제학
평판과 명예, 장비 강화처럼 누적형 진행을 당겨 주는 쪽입니다.
여기서 반드시 짚어야 할 부분이 있습니다.
블리자드 공식 소식에는 각 특전의 퍼센트 수치가 나오지 않습니다.
"확률을 높여 줍니다", "양을 늘려 줍니다" 같은 서술만 있습니다.
커뮤니티에 돌고 있는 구체적 수치는 베타 데이터를 정리한 것이라 정식 출시 때 달라질 수 있습니다.
참고 — 커뮤니티에 정리된 베타 기준 수치
초과 근무 숙련도 상승 확률 4% 증가 · 미끼의 대가 물고기 추가 획득 확률 25% · 충분한 휴식 휴식 경험치 4% · 외교관 평판 획득 2% · 커다란 영광을 위하여 명예 2% · 재능 10레벨 대신 9레벨에 특성 포인트
와우 인벤 정보 게시판 정리 기준입니다. 공식 확정 수치가 아닙니다.
유산 도전 보상, 전투력이 오르는 건 아닙니다 🎁
도전을 진행하면 특전 점수와 별개로 치장 보상이 따라옵니다.
공개된 초기 보상은 네 가지입니다.
복제 아이언포지 공기총(장난감), 새끼 유령 곰(애완동물), 유령 곰 휘장, 유령 곰 고삐(탈것)입니다.
이름에서 보이듯 전투 성능과는 무관한 수집형 보상입니다.
본편 업적 보상과 성격이 같다고 보시면 됩니다.
유산 시스템을 "안 하면 손해 보는 필수 스펙"으로 오해하지 않는 게 좋습니다.
특전 쪽도 대부분 채집·이동·평판처럼 편의성 영역에 몰려 있습니다.
아직 공개되지 않은 것도 있습니다 ❓
지금 시점에서 확인되지 않는 항목을 분명히 해두겠습니다.
특전 점수를 다시 분배할 수 있는지(초기화)는 공식 소식에 언급이 없습니다.
16점 상한이 출시 이후 언제 어떻게 늘어나는지도 마찬가지입니다.
각 특전의 정확한 효과 수치는 앞에서 말씀드린 대로 공식 수치가 아직 없습니다.
또 하나, 유산 점수는 계정 공유지만 규칙(룰셋) 사이를 오갈 수 있다는 뜻은 아닙니다.
포에버는 서버 목록 대신 규칙을 고르는 구조이고, 다른 규칙에서 놀려면 새 캐릭터를 만들어야 합니다.
하드코어에서 만든 캐릭터로 모은 점수가 계정에 남는 것과, 그 캐릭터가 다른 규칙으로 이동하는 것은 다른 이야기입니다.
그래서 출시 전에 뭘 정해두면 될까 🚀
캐릭터 생성은 2026년 10월 27일부터 가능하다고 보도됐고, 정식 출시는 한국 시간 2026년 11월 5일 오전 7시입니다.
그전에 정해둘 건 두 가지입니다.
첫째, 첫 캐릭터로 어떤 16점을 찍을지입니다.
초반 레벨링이 목적이면 모험 계열이, 골드와 전문기술을 굴릴 생각이면 전문 기술 계열이 먼저입니다.
재분배 가능 여부가 공개되지 않은 만큼, 초반에는 확실히 쓸 곳부터 찍는 쪽이 안전합니다.
둘째, 부캐를 몇 개까지 굴릴지입니다.
직업 27점은 직업을 늘려야만 열리는 점수라, 계정 전체 점수를 크게 올리고 싶다면 두세 직업은 올린다는 전제로 규칙과 진영을 정해 두는 게 낫습니다.
반대로 본캐 하나만 할 생각이라면 29점이 사실상 상한이고, 그중 16점만 쓰게 되니 지금부터 계정 점수에 매달릴 이유는 없습니다.
한 줄 정리 📌
유산 시스템은 계정으로 모으고 캐릭터로 나눠 쓰는 편의성 강화 장치입니다.
전체 65점 중 혼자서는 29점까지, 실제 투자는 16점까지.
보상은 탈것과 펫 같은 치장류라 전투력 경쟁 요소는 아닙니다.
수치는 아직 공식 확정이 아니니 출시 직전 패치 노트를 한 번 더 확인하세요.
확인일 2026년 9월 29일. 도전 65개·범주별 점수·캐릭터 16점·단일 캐릭터 29점·특전 3계열 명칭·초기 보상 4종은 블리자드 공식 소식 기준입니다.
특전별 퍼센트 수치는 와우 인벤 정보 게시판의 베타 데이터 정리 기준이며 공식 발표 수치가 아닙니다.
출시일과 캐릭터 생성 시작일은 공식 한국어 표기 및 인벤 보도 기준이고, 베타 진행 중이라 정식 출시까지 변경될 수 있습니다.