역경의 탑은 레벨이 아니라 스토리 진도로 열립니다 🗼
유니온 레벨을 아무리 올려도 조수 임무 1장 4막을 깨지 않으면 입구가 보이지 않습니다.
열고 나면 구역이 네 개로 나뉘고, 그중 반복해서 보상을 받을 수 있는 건 마지막 하나뿐입니다.
아래 내용은 2026년 9월 18일, 3.6 버전 한국 서비스 기준으로 정리했습니다.

명조 역경의 탑 여는 조건과 순서
해금 조건은 하나입니다.
조수 임무 1장 4막을 클리어하면 됩니다.
유니온 레벨 몇 이상 같은 별도 요구치는 없고, 스토리를 그 지점까지 밀면 자동으로 길이 열립니다.
조건을 채우면 튜토리얼 임무 '심연에서의 독행'이 붙습니다.
진행 순서는 네 단계로 단순합니다.
NPC 산화와 처음 만나고 → 산화와 합류하고 → 역경의 탑을 1회 완료하고 → 산화에게 보고하면 임무가 끝납니다.
한 번 해금하면 빠른 이동 지점이 생기므로, 이후에는 지도에서 바로 넘어갈 수 있습니다.
처음 갈 때만 임무 표시를 따라가면 되고, 그 뒤로는 굳이 위치를 외울 필요가 없습니다. 🧭
명조 역경의 탑 구역 4개와 탑 구성
역경의 탑은 하나의 던전이 아니라 난이도가 다른 구역 네 개를 묶어 놓은 구조입니다.
앞 구역을 다 밀어야 다음 구역이 열리므로 순서를 건너뛸 수는 없습니다.
구역별 구성 🏯
안정 구역 — 잔향의 탑 4층. 적 레벨 Lv.35~50.
실험 구역 — 잔향의 탑 4층 + 울림의 탑 4층. 적 레벨 Lv.50부터.
과부하 구역 — 잔향의 탑 4층 + 심연의 탑 4층 + 울림의 탑 4층.
심경 구역 — 탑 3개로 구성된 엔드 콘텐츠 구간.
여기서 이름만 보면 헷갈리는 지점이 있습니다.
잔향·심연·울림은 탑 이름이고, 안정·실험·과부하·심경은 구역 이름입니다.
같은 '잔향의 탑'이라도 안정 구역의 잔향의 탑과 과부하 구역의 잔향의 탑은 난이도가 전혀 다른 별개의 도전입니다.
안정 구역은 캐릭터 한 명만 키워도 밀리는 수준이지만, 실험 구역부터는 적 레벨이 Lv.50에서 시작합니다.
캐릭터 돌파를 미뤄 뒀다면 이 구간에서 벽을 느끼게 됩니다.
돌파 재료가 부족해 진도가 막힌다면 육성 재료부터 정리하는 편이 빠릅니다. 💪
명조 역경의 탑 활력 계산, 여기서 막힙니다
역경의 탑을 처음 도는 사람이 가장 많이 당황하는 지점이 활력(피로도)입니다.
모든 공명자는 역경의 탑 안에서 기본 활력 10을 가집니다.
도전을 마칠 때마다 활력이 깎이고, 0이 되면 그 캐릭터는 더 이상 참여할 수 없습니다.
활력 소모량 ⚡
잔향의 탑·울림의 탑 — 단계가 올라갈수록 1 → 2 → 3 → 4씩 소모.
심연의 탑 — 한 층당 5 소모.
심경 구역 — 전체 활력 한도 40.
계산해 보면 답이 나옵니다.
잔향의 탑 4개 층을 한 캐릭터로 다 밀면 1+2+3+4로 정확히 10, 즉 활력을 전부 씁니다.
심연의 탑은 층당 5라서 한 캐릭터로 두 층이 한계입니다.
그래서 심경 구역은 활력 한도 40 안에서 파티 4개를 굴리는 것이 기본 전제입니다.
주력 캐릭터 세 명으로 끝까지 버티는 구성은 애초에 불가능하게 설계돼 있다는 뜻입니다.
층을 다시 시작하면 그 시도에서 쓴 활력은 회복되니, 실패했다고 캐릭터가 영구히 소진되는 건 아닙니다. ♻️
명조 역경의 탑 파티 4개 짜는 법
파티를 넷이나 만들라고 하면 부담스럽지만, 실제 난이도는 생각보다 낮습니다.
역경의 탑에서는 무기와 에코가 캐릭터에 묶이지 않습니다.
즉 잘 맞춰 둔 5성 무기 하나를 파티를 바꿔 가며 돌려 쓸 수 있습니다.
풀파티 3인을 반드시 채워야 하는 것도 아닙니다.
캐릭터 한 명만 넣고 도전해도 입장은 됩니다.
활력이 아까운 층에서는 일부러 인원을 줄여 주력 캐릭터를 아끼는 운영도 가능합니다.
현실적인 편성 순서는 이렇습니다.
먼저 가장 잘 키운 조합을 1파티로 두고, 가장 어려운 층에 배치합니다.
그다음 속성 상성이 맞는 조합을 2·3파티로 만들고, 남는 캐릭터를 4파티에 몰아 쉬운 층을 정리하는 식입니다.
무과금으로 굴리는 계정이라면 4파티를 채우는 문제 자체가 진짜 벽이므로, 평소에 4성 캐릭터를 하나씩 키워 두는 게 결국 이득입니다. 🎯
명조 역경의 탑 보상과 초기화 주기
층마다 별(인장)을 최대 3개까지 받습니다.
조건은 도전 완료 여부와 클리어 후 남은 시간으로 정해지며, 요구하는 남은 시간은 층과 시즌에 따라 다릅니다.
그래서 입장 화면에 뜨는 목표 문구를 먼저 읽고 들어가는 습관이 필요합니다.
모은 별은 보상으로 바뀌고, 핵심은 뽑기 재화인 별의 소리입니다.
여기서 가장 중요한 규칙이 초기화 주기입니다.
안정·실험·과부하 구역 — 보상은 1회성. 한 번 받으면 끝.
심경 구역 — 2주마다 초기화. 한 버전(약 6주)당 총 3회 도전 가능.
즉 장기적으로 별의 소리를 계속 벌 수 있는 창구는 심경 구역 하나뿐입니다.
앞 세 구역은 한 번 정리해 두면 다시 돌 이유가 없습니다.
반대로 심경 구역을 2주마다 놓치면 그만큼의 뽑기 재화가 그대로 사라집니다.
초기화될 때는 등장하는 적, 도전 목표, 구역 효과가 함께 바뀝니다.
지난 시즌에 쓰던 파티가 이번 시즌에는 안 맞을 수 있으니, 초기화 직후에 목표부터 확인하는 게 순서입니다. 📅
지금 명조 역경의 탑을 돌 때 챙길 것
3.6 버전은 2026년 8월 20일에 시작해 후반부가 9월 10일부터 9월 29일까지 진행 중입니다.
3.7 버전은 9월 30일 예정이므로, 지금 시점에서 심경 구역 초기화 일정은 버전 교체와 맞물립니다.
아직 이번 시즌 심경 구역을 안 돌았다면 버전이 넘어가기 전에 정리해 두는 편이 낫습니다.
순서를 정리하면 이렇습니다.
① 조수 임무 1장 4막을 밀어 해금한다.
② 안정 → 실험 → 과부하 구역을 한 번씩 정리해 1회성 보상을 챙긴다.
③ 그 뒤로는 2주마다 심경 구역만 챙긴다.
여기까지가 계정 단계와 관계없이 통하는 뼈대입니다.
층별 추천 파티나 상성 공략은 시즌마다 적이 바뀌니 고정된 정답이 없고, 위 규칙만 알아도 재화를 흘리는 일은 없어집니다.
결국 역경의 탑에서 손해 보는 경우는 대부분 두 가지입니다.
해금 조건을 몰라서 아예 안 열어 둔 경우, 그리고 심경 구역이 2주마다 초기화된다는 걸 몰라서 그냥 넘긴 경우입니다.
본문 수치는 2026년 9월 18일 3.6 버전 기준이며, 버전이 바뀌면 구역 구성과 목표가 조정될 수 있습니다. ✨
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